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封魔ラベリーズ・マキシマ R 闇 6 クリーチャー:グランド・デビル 6000 ■W・ブレイカー ■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の墓地から呪文を一枚、コストを支払って唱えてもよい。 作者:神風弐千 収録 DMTT-11 「黄泉より愛をこめて」 関連カード 《封魔ラベリーズ》 評価 名前 コメント
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種別 名称 価格 コメント
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めがね
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特徴 重鎧と一部の盾を装備できるためDEF型として育成し易く、 命中率を大幅に上げる「的中剣」のおかげでDEX不足に悩まされる心配がありません。 ただ、ロールハッシュ習得まではまでは使える範囲攻撃スキルが「爆」しかなく、 序盤のレベル上げには少し苦労します。 現在はステータスの大幅な仕様変更により、再分配いらずで覚醒レベルに到達したり 無理のない陣消しも可能です。AGI型の弱体化も相俟って、DEF型の時代到来といえるでしょう。 終盤までDEFを貫くのなら、ハイペリオンシールドとセミロリカが欲しいところです。 蛇足ながらうたたねは珍しくもDEF依存のスキルなので、ステF30につき1カウント増えます。 10.9.15のアップデートでスパークボディが仕様変更。 未実装だった感電効果が追加されてAGIにとっては使いやすくなりましたが、 反射確率が1割程まで下がったのでDEFにとっては大幅な弱体化となりました。 12.05.30のアップデートで「的中剣」「シルフランス」「ロールハッシュ」各種魔法等が仕様変更。 的中剣は最大レベルが7になり、ロールハッシュは攻撃範囲の拡大され更にスラスト効果が削除。 シルフランスと各種魔法・魔法剣スキルは、依存ステータスがSTAB+HACKからHACK+INTへ変更。 育成指南 +Lv1~Lv49 Lv1~Lv49 型はDEXの必要Ptが1の斬り型を選択。 武器はディレイの短い刀か、爆の威力が最も高くなる太刀がオススメ。 ディレイの長さを気にしないのであれば大剣でも良いが、Lv30まで有用な単体スキルがない点に注意。 以降、刀・太刀装備を前提として記述する。 ステ振りはLv27までは 刀先行で必中するDEX>Block可能になるDEF>HACKの順に振る。 28以降は武器の要求STAB・HACK、必中するDEXを確保した後に、振れるだけDEFに振る。 必ずチュートリアルで新入生の武器、新入生の鎧を入手すること。 以降、武器はLv28武器(ヴリトラ改、月花刀改)に。鎧は適当な重鎧にランクアップさせる。 盾はLv42までは、要求Lv4~8の安い店売り盾で十分。Lv42になったらホプロンシールドへ。 Lv45になったらロールハッシュを習得しよう。 爆よりも命中が高いため、背伸び狩りをする際の主力となる。 主な狩場:祝福のダンジョン1、セルバス平原6、試練の洞窟1、グリンツ鉱山1、海底の洞窟3 +Lv50~Lv104 Lv50~Lv104 変化に乏しく中弛みし易い時期。 上位装備の要求Lvである100にさえ到達すれば一気に楽になるが、それまでが辛い。 Lv50で2次スキル「シルフランス」「うたたね」「ミスティックタッチ」を習得可能。 Lv52になったら52武器(菊一文字改)を装備する。 以降、Lv105まで52武器を使い続けることになるため、なるべく良補正のものを手に入れよう。 ステ振りはHACK70と必中するDEXを確保したら、後は刀先行でひたすらDEFに振る。 Lv70以降はクリスマスダンジョン(通称XD)と、忍びの里(要進入クエ)が開放される。 XDでは、ロールハッシュの強化に使える「エメラルド原石」がレアドロップで入手できる。 暇な時にでも行って集めておこう。属性システムによるダメージ底上げの効果は馬鹿にできない。 忍びの里の進入クエクリア以降は、24時間に1回「鬼哭の城」へ挑戦できるようになる。 流石にこの段階で完走するのは無理があるが、それでも経験値稼ぎの場としてはかなり使える。 魔法攻撃をするMobがいるが、AIは攻撃よりも回復魔法を優先するため、適当に体力を減らせば後は完封できる。 門の上の敵へはシルフランスや各種魔法で対応できるが、不安なら手裏剣改も持って行くと良い。 主な狩場:ペナイン森5~6、山麓の竹薮、XD1、呪われた墓地、グリンツ鉱山3、シノプダンジョン5、鬼哭の城 +Lv105~Lv124 Lv105~Lv124 Lv105になったらセイラハルペを装備する。 Lv125へはすぐに到達するので補正にはそこまで拘らなくても良い。 HACKが110を大きく超えている場合は、 再振りで超えた分のPtをDEF・DEXに回すと無駄がなくなる。 特に問題がなければ、再振りせずに125まで突き進むのもアリ。 鎧は100or105重鎧にランクアップさせ、鎧研磨小(F+20)または鎧研磨中(F+30)を装着させたい。 DEFに余裕があるなら、H強化のクリスタルリング・京劇仮面といった攻撃力重視の装備も用意しよう。 盾研磨(F+10)のアビが付いたナックルを使うという手もある。 狩場のオススメは紅の道。 DEXが装備込で95↑もあれば的中剣Lv7発動でロールハッシュが必中する。 注意点として発火の状態異常が鬱陶しいので、敵の攻撃をBlockできない場合は氷の結晶を大量に用意すること。 また、この段階から安定して鬼哭の城を完走できるようになる。 道よりも時給は落ちるが、同時に資金稼ぎも行えるため、時間に余裕があれば稼ぎに行こう。 主な狩場:シノプダンジョン5、紅玉の洞窟3~4、グリンツ鉱山4、エルラ島1、紅の林/道、鬼哭の城等 +Lv125~Lv144 Lv125~Lv144 Lv125になったらメトゥラ菊一文字とハイペリオンシールドを装備する。 ハイペリオンシールドは最終盾となるので、補正(F45で最大)は妥協しないこと。 再振りの際は、まず剣先行で多少STABを上げてから、 刀先行に変えてHACK・DEF・DEXに振っていくと良い。 攻撃力は装備で補えるので、なるべくDEF・DEX重視で。 鎧は100or105重鎧のままでOK。無理に合成鎧を用意する必要はない。 狩場のオススメは酷寒の地2。 DEXが装備込で110↑もあれば的中剣Lv7発動でロールハッシュが必中する。 また、ここの通常ドロップ品は1つあたり約1.2kで売れるため、集めれば結構な額になる。 主な狩場:紅の道、エルラ島1~3、酷寒の地2、黄金砂ダンジョン1、鬼哭の城等 +Lv145~Lv164 Lv145~Lv164 プンシオン赤い風が装備できるLvだが、 よほど悪補正のM菊一を使っていない限りは替える必要はない。鎧に関しても同様。 狩場は、ステ確保できるなら酷寒の地3やエルラ島4がオススメ。 どちらもDEXが装備込で125↑もあれば的中剣Lv7発動でロールハッシュが必中する。 酷寒の地3の雪の女王(時間沸きの魔法攻撃型Mob)はスルーしよう。 ステ確保が難しいようであれば、今まで通り紅の道や酷寒の地2で。 DEFに余裕があれば魔鎧・ナックルを装備して狩り効率のアップを図りたい。 Lv150で3次スキルを習得可能になる。詳細は3次スキル参照。 主な狩場:紅の道、エルラ島2~4、酷寒の地2~3、黄金砂ダンジョン1等 +Lv165~Lv199 Lv165~Lv199 モナ武器を手に入れたら火力も上がり、被ダメが少なくても効率が中々出せなかった狩場に行く事が出来ます。 ただ、上位狩場に進出するとなると必要DEXも大幅にUPしてしまうので必要DEXを満たせて、尚且つ火力も維持していかなければ中々効率を出す事は無理に等しいですので、無理に上位狩場に行こうとせず、自分のステ、装備等を考慮した狩場を見つける事をお勧めします。 ※混乱5~6、エルラ島・黄金砂D・酷寒では必要DEFが同じ位でも必要DEXが異なるのでずっと同じ狩場で飽きやすくなってくる頃。 180レベルに到達するとネオテシス1に進入できるようになるが、 DEFでは残念ながらお荷物になってしまう。 もし理解のあるプレイヤーに出会えたのなら、是非追憶のプレートアーマーを入手しよう。F120X5は非常に心強い。 効率が良いとされている場所は酷寒の地3~エルラリウムダンジョン2辺り。 主な狩場:紅林、紅道、エルラ島全般、酷寒の地2~3、黄金砂ダンジョン全般、エルラリウムダンジョン2~3など +Lv200以上 Lv200以上 この頃になるとAD2~XD3以外の狩場で被ダメ1にする事が安易になる頃。 被ダメ1or自身の理想とする被ダメになったら火力装備等に変えると効率も変わってきます。 Lv200以上になっても乱獲タイプか背伸びタイプで装備やステ等も変わってきますので、自分のタイプにあった狩場選びをする事をお勧めします。 Lv215になるとLv215鎧を装備出来るので高DEFを維持する事が出来ます。 主な狩場:酷寒の地2~3、黄金砂ダンジョン3、エルラリウムダンジョン2~3、クリスマスダンジョン3等 +影の塔Lv230~ 影の塔Lv230~ 影の塔はバインド登録できないので移動が大変だ。 例えワープを使用しても、目的の階に行くまでに熾烈な魔法攻撃や状態異常を受けることだろう。 DEF型で狩れる階もあるが、目的地に辿り着く前に気絶してしまう可能性もある。 なので回復剤&状態異常解除アイテムを大量に所持して行った方が良い。 高DEFを維持できるのであれば28階や43階などが取得Expも多めなのでDEF以外のステも補えるのであれば狩りをする事も可能。 特にお勧めはカンストまで狩れる52,53階の達人MAP。 登るのが少々面倒だが、DEF型なので籠もってしまえば後は良し。 自然治癒しない状態異常「弱化」が面倒なので、万能薬を大量に用意すること。 透明になったり厄介な相手なので、ターゲッティングモードをONにしよう。 達人は必ず多段攻撃(2~17)をする為スパークボディとの相性は抜群。 また状態異常が一切効かないのでロールハッシュもスラストを気にせず連発できる。 元々DPS自体は良く、範囲の狭さも達人から接近してくれるので解消される。 死なない程度のDEFを確保したら、陣消しステにするのもあり。 MP・SPPOTは達人から手にはいるので、自給自足の狩りになる。 レアは比較的出やすく高価なものばかりと、まさに夢の狩り場である。 主な狩場&推奨レベル:Lv230~影の塔25階、27階、28階 Lv240以上~影の塔43階、44階、52階、53階 _
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【種別】 怪人 ワーム 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【名前】 カンポノタスワーム・マキシラ 【よみがな】 かんぽのたすわーむ・まきしら 【身長】 220センチ 【体重】 122キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー 【モチーフ】 アリ 【新たな世界】 アマゾンの世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第28話 【カブト登場話】 誕生!ガタックハイパーフォーム!! 【ディケイドの物語】 大ショッカーの怪人としてゴ・ジャラジ・ダ、マンティスロード プロフェタ・クルエントゥスとともに登場。オリジナルのゲドンにおける「トゲアリ獣人」の代役にあたる。 門矢士が変身する仮面ライダーディケイドのディメンションキックを食らい爆死した。 【オリジナルのカブトの物語】 地球の昆虫「アリ」に良く似た姿を持つワームで、雑誌「てれびくん」の応募特典DVD「仮面ライダーカブト超バトルDVD 誕生!ガタックハイパーフォーム!!」オリジナルの怪人である。人間には擬態していない。「カンポノタスワーム・オキュルス」と共に登場している。(こちらはシロアリ型ワーム「フォルミカアルビュスワーム・オキュルス」の色換え。) ワーム撃滅組織「ZECT」に所属している青年「加賀美新」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーガタック」がハイパーゼクターを装着した強化形態「仮面ライダーガタック ハイパーフォーム」の必殺技「ハイパーライダーキック」で撃破された。スーツは本編で中年の外科医「若林龍宏」に3体で擬態したシロアリ型ワーム「フォルミカアルビュスワーム・マキシラ」の白→黒の色換え。 【関連するページ】 アマゾンの世界 ゴ・ジャラジ・ダ ディメンションキック マンティスロード プロフェタ・クルエントゥス ワーム 大ショッカー 怪人 第28話登場怪人
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/35.html
TGS動画 0 05 1B→天枢B→文曲AB 0 08 66B+K 0 10 6B4→禄存→巨門→文曲 0 15 A+BG→文曲A 、 BB→巨門K 、 4B→文曲 0 23 44B 0 26 wsK 0 29 44B→天枢A 0 33 BB→巨門BK 0 36 2B+K→天枢AK 、 6A+B 0 44 6A 0 48 wsKK 0 51 2A 、 1B→天枢A 0 53 2A 、 1B→天枢AK 0 57 1B→天枢A 1 13 66B→禄存a A+B+K 1 16 6B4→禄存K 1 19 66B+K 1 22 33B→玉衡A 1 26 6A+B 1 28 6a+b A+B+K→禄存→巨門K 、 33K 1 36 AA→文曲AbA+B+K→禄存B+K→揺光 1 40 3B 1 42 AA→文曲AB 2 04 33A 、 AA→文曲AbA+B+K→禄存K 、 3B 2 10 1B 、 1B→天枢B→文曲AbA+B+K→禄存A 2 20 22A 2 24 8B+K 2 27 6A+B 、 B+K 2 30 2A 2 33 6a+bA+B+K→禄存K 、 3B 、 66B+K 0 21 33A 、 6A→天枢A→玉衡BB 0 30 2A+B 0 32 7B→巨門B+K→揺光 0 35 AA→文曲B+K→揺光 、 2A→wsA 0 41 4B→巨門→文曲 0 44 6A→天枢 、 4B→巨門B→文曲A 0 52 A+B 0 55 6A+B 0 57 33B→玉衡B+K→揺光(自動反撃発動) 、 2A+B 、 44B→天枢A 1 05 2A 1 14 6B4→禄存→巨門AK 1 18 4B→巨門→禄存K 、 2A 1 22 33A 、 22A→禄存→巨門→文曲 、 AA 、 B+K 1 28 22A→禄存K→2A+B 、 66B+K 、 A+BG→文曲A 1 35 A+BG→文曲AB 1 42 6A→天枢→玉衡 、 3B→6A+B 1 58 22A→禄存→巨門B+K→揺光 、 4B→巨門B+K→揺光 、 2A 、 33A 、 4B→巨門→文曲K 2 10 wsA 、 A+B 2 17 A+B 、 66B+K 2 22 66B→禄存→巨門→文曲 2 27 66B→禄存A 、 66B 2 32 AA→文曲→天枢A 、 A 2 42 6a+bA+B+K→禄存K 、 22A→禄存B 2 57 22A 3 05 6A→天枢A→玉衡BB→巨門→文曲KK 3 10 6A+B 、 Aキャンセル 3 13 wsA 、 6A 3 16 wsB 3 18 1B→天枢 、 1B→天枢A 、 1B→天枢 3 24 1B→天枢KK 、 66B+K 、6a+bA+B+K→禄存K→クリティカルエッジ TGS情報 全体的傾向構え移行が全体的に早いので入力にはかなり慣れが要る コマンドを入れても構えと構えのあいだの無効時間に入ってしまったりする 全キャラ足が速いのでスカされないよう注意する必要がある 構えを解くのが早くなったのを利用して適宜通常構えに戻して間合いを詰めよう 特に変更のなかった技AA,2A,6A,4A,K,6K,3K,1K,4K,BB,2B,4B,FCA,FCB,FCK,wsKK 33A,33B,33K,A+B,4B+K,66B+K 236K 死兆閉じ コマンド変更された技3AでSC4の玉Aが出る。 6Bで鰓抜き、6B4で漢魂。6bAはなかった。 2KB入力で従来の2B+KBがでる。 8A+Bでかもめ打ち(SC4のジャンプB) 6A+Bで旧2aB。ブレイブエッジ対応技、ブレイクアタックになり禄存へ移行。 1_2_3A+Bで旧3A+Kが出る。 2_8B+Kで2A+KとA+Kのよこっとびが出る。それぞれ天枢と禄存へ移行 66Aで33Aがでる。33Aでも33Aが出るので、統一されたということ。 11Aで236Aが出る。 44Aで旧88A(裏夜光虫) 22Aor88Aで旧22A(夜光虫~禄存) 22Bで昔の11B(仰向けになって出す縦斬り、文曲移行)※ホールド可能になったとのこと、ブレイクアタックに変化 11Bで漢打ち 22KKで旧kBK(天枢KK)が出る 22KAで旧kBA(天枢KA、かかと落としからの下段横斬り)が出る 66Kでソバット(旧44K) wsAは旧wsA。 wsBは6BBB三段目が出る。 性能が変更された技4A+Bはホールド版がないがノーマル連続かもしれない 44Aはカウンターヒットしても後ろに倒れてしまってコンボができない 新技1Bは新技、旧Bのように天枢移行(ただし短い) 1Aで旧ジャンプ下りA(下段横斬り)。ただし通常構え移行。 66Bでトレーラーの新技、禄存移行、ヒット時禄Aで追撃可。 44Bで旧2KBの二段目が単独で出る。ダウンにヒット。天枢移行。 11_77_44Kは新技、リーチャオランあたりが出しそうなアクロバットな宙返りキック、強制しゃがませ。 削除された技しゃがみ1A 揺光(構え中B+K)からの派生技 33bA aK 旧文曲A(巡り黒南風) 旧巨門K(宿星疾風) 天枢の構え天枢AKはノーマル連続ヒット 6Aカウンターからだと三段連続ヒット。横移動抑止力になる 天枢BはSC3までの天枢B。ただし単発攻撃。文曲移行。 ノーマルヒットでもスタンを誘発し、文曲ABがコンボになる。 天枢B→文曲AB(BE)→禄存A という豪華なコンボも可能 天枢KKと天枢KAがある 玉衡の構え玉衡Aは昔の玉衡A(下がりながら打つ横斬り) 新技玉衝BB追加。旧玉Bからsc4天Bにつなぐ中中連係、巨門移行。 玉衡BBはノーマルヒットでも二発繋がり、4BBと同程度のダメージがある。 玉衡KKは安定の性能。 玉衡BBと玉衡KKの二択にもっていきたい 文曲の構え文曲ABで例の新技。肘打ちから双哭。ブレイブエッジ対応技。 文曲AB二段目にはかなり大きくディレイがかかる。 ブレイブエッジ化すれば禄存の構えから有利な攻めが可能。 文曲Bは剛槌落とし、ただしブレイクアタックではなくなった。 文曲KKは下段キックからのサマーソルト。三段目のドラゴンキックは…? 巨門の構え巨門AK、巨門BKに変更なし 巨門Kは昔ながらのスイープキック 禄存の構え禄Aは中段裏拳。コンボに用いる。 禄Bは移動方向が反時計回りに変更 禄[B]はあるが禄BGはない。 禄Kは新技上段キック。 ガードされても数フレーム有利で、さらにノーマルヒットでもスタンになる模様。 入力コマンド不明A+K入力の構えチェンジ、Kayaneインタビュー動画で見たからあるはずなのにコマンドが不明。 4ABもあるはずだが見つからない。 発売前動画研究 変更点がありそうな技や新技を中心にとりあげてみます。 ○vs.ティラ(2011年8月、Gamescom Kayaneインタビュー) 0 42 11B仰向けになってヌンチャクでしばく技。 今回も文曲移行。 0 45 文曲B~巨門K剛槌落とし(ジャンプ振り下ろし)で巨門の構えに行き、下段回し蹴り SC4ではガードブレイクだったがSCVではfrC(強制しゃがませ)に変更 間合いが開くのが特徴的 0 48 B+KB~ 死兆閉じB+KBBBAで出るマキシの象徴的な技 今回はジャスト入力とかあるのかな 0 54 しゃがみ3A~天枢A[K]FC3Aは天枢に移行できる下段技だが、移行速度が格段にアップ 天枢A[K]の蹴りがガードブレイク(ブレイクアタック)になって有利をとれるのは変更なし 1 15では天枢A[K]でガードバースト誘発。ガークラ狙い技として活躍しそう 1 19 振り向き2Kヒットさせてもダウンしなくなった 1 54 kBK?構えを介すことなく、いきなり前ダッシュからかかと落とし二連続が出ている。 これはSC4で削除され構え中専用技になったもの。復活した? 2 05 2aB?しゃがみA+Bの簡易コマンドが復活? 文曲ABの二段目(双哭)が立ち状態から即座に出ている。 禄存に移行しないようだ 2 07 2KB?画面切り替えにちょうど重なって見えないが、振り上げ攻撃で天枢の構えに移行している 今までのシリーズでいうと、2KBの二段目に近いモーション。 2 11 wsASC3までの立ち途中Aに戻った。 ヒット時に(orカウンターだから?)相手を後ろ向きにする。 ○vs.ピュラ(2011年9月、TGS前日お披露目会) 0 08 66B 鰓抜き(マッハパンチ)。かつてのシリーズではこのあとに66B+K(昇竜)がヒットして大ダメージを稼いでいたが、吹き飛び方が変化している。 0 09 3A?SC4の玉衡Aが通常構えから出ている。 カウンターヒットでコンボ始動などの恩恵はあるか? 技後は禄存の構えに移っているようにも見えるが、内部的に通常構えに戻っている可能性も。 0 45 文曲AB?今回は文曲の構えから肘(旧3A)→双哭(旧wsA+B)が出る。 ソウルキャリバー1の6bAABの二段目と三段目に相当。 ゲージが減っているので、ブレイブエッジと思われる。 二発連続ヒット。 三段目はブレイクアタックなのでガードされても有利か。 禄存の構えに移行する模様。 ヒット時、しばらくの間マキシの全身を金色のオーラが包んでいる。 ってことはソウルチャージ状態のようなパワーアップ要素がある? ※0 58のピュラのブレイブエッジでも金色オーラは出てるけどすぐ消えている 1 10 33A 荒波閉じ。横移動対策としてシリーズを通じてお世話になった上段横斬り。 ちょっとヌンチャクの軌道が変わった。 ランカウンターでも相手をダウンさせていない その代わり、相手を後ろ向きにさせている Kayaneインタビュー1 16ではガードバーストに33Aを当ててダウンをとっている。ってことはアタックカウンターならダウンする? 1 13 3Bかつての3Bが復活。普通の浮かせ技として戻って来た しかも既存シリーズよりも浮きが高い。いろいろ追い打ちできそう 1 19 構え中B+K 揺光。特殊構え中にB+Kを入力すると揺光という別の構え(ヌンチャクを前に揃える)になる。 この構えは相手の縦斬り攻撃をインパクトする性能が存在した。 今回の動画では3Aがガードされたあと、ピュラの2A(!)を弾いている。 しかも弾いたあと自動的に裏拳で反撃してスタンを誘発している。 動画ではミスっているが、きちんと先行入力すればCEがつながるだろうか。 1 27 1A?かつてのジャンプ降下中A or 天枢K2A二段目と同じモーションの下段横斬り。 いきなり出てるんでかなり見づらい。 構えには移行していない ○vs.ジーク(2011年9月、TGS前日お披露目会) 0 03 文曲ABこちらはブレイブエッジ版ではなく通常版 ディレイをかけて出している(0 48では通常の早さで出している) こちらは構え移行なし。やはり禄存の有無を選択できるのか? 0 13 天枢BSC3以前の天枢Bに戻った。 縦斬りだがランカウンターでスタン誘発 0 26 新 禄存B?3Bで浮かせたあと新3A?で追撃してKO。そのあとSC3のときの振り返りB+K(中段裏拳)が出ている。 もし3A?から移行する構えが禄存なら、新しい禄存Bがこれ? 0 48 天枢Bカウンターヒット→文曲AB?天枢Bでスタンさせ、続いて文曲ABがスタンコンボに。 0 49 こっちが新 禄存B?A+Kの特殊動作(横っ跳び~禄存)から、反時計回りへ潜り込む動作にシフトしている これは移動方向が反対になったが歴代シリーズの禄存Bと同じ動作 コメント 名前 コメント
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スキルには的中剣AGI+8、移動速度+2あがるシルフウィンド 特に的中剣は相手の回避率に比例して命中率が増加するという極悪スキル 1 1などのPKではかろうじて上位、そこまで俺TUEEEEEEEは出来ません 要塞になると補助が貰えるので俺TUEEEEEが出来るようになります 的中剣の恩恵で背伸び狩りし放題命中には困らない 範囲スキルの爆は序盤速度が遅くてイライラ 後半になると高速にすることも可能になる 武器について 狩りの場合はディレイの短い刀持ちが最も多い 単体与ダメ:大剣>刀>太刀 範囲与ダメ:太刀>刀>大剣 DPS:刀 太刀 大剣 要塞での行動について 基本は的中剣の効果を生かしPKに専念 FMなどにはアンデットかミスティックタッチ かけたらOPチャットでかけた事を言うといいかもしれない 結界石などの裏にいるキャラをロールハッシュで追い出すのも重要 ゆゆうがあるときには味方にスピードアップを駆け回る 換装 ディレイの長さを解消するためのテクニックのようなもの 狩りでは主に爆の前ディレイが酷くステS確保も難しいレベル帯で使われます まずクイックスロットの使いやすい所にディレイの短い武器(主にしみたー)と主力武器をいれます ディレイの短い武器を装備してスキルを発動、発動の前ディレイ中に主力武器へ装備を変更します 後ディレイ中にしみたーへ装備変更、以降るーぷ 成功すればしみたーのディレイで主力武器の火力を出せます だいたいこんなかんじ http //dl7.getuploader.com/g/twvip3/8/%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%9D%E3%81%86.jpg 8割くらい成功できれば実用的です 利点は高火力高速ディレイ、太刀を使うならコストも殆どかからない 欠点は面倒なこととスキルキャンセルを食らうとわけがわからなくなって爆発する 最終装備 +狩り 【兜】虚無僧 きつね人形帽子 真・海賊、キョンシー帽子 【鎧】西遊記 メトラ↑軽鎧 【盾】H25↑ナックル 【頭】デモニックイヤリング 【体】グリッドウイング きつね人形しっぽ ダイダロスウイング 【手】SH14↑クリリン SH20↑クリリン 【脚】テシス 西遊記 【エフェ】SH10↑虎の魂(荒々しい虎の魂) 【武器】モナ怒りの血 メギ爆風の目 +ぴーけー 命中 【兜】虚無僧 河童の皿 海賊帽子(黄) 【鎧】西遊記 モナ↑魔鎧 【盾】SH25X5↑ナックル 法師の腕輪 【頭】クリスマスブローチ 射手のサングラス 【体】サンバドラム 【手】極・命中の指輪 【脚】西遊記 神仙の靴 【エフェ】XAQC20↑虎の魂(荒々しい虎の魂) 【称号】☆北極星☆ 回避 【兜】虚無僧 河童の皿 A7↑シャム族ターバン 【鎧】西遊記 追憶のブリガンダイン モナ↑軽鎧 【盾】法師の腕輪 【頭】赤ハイビスカス 魔法師のリボン(緑) 【体】グリッドウイング きつね人形しっぽ 青、黒猫しっぽ 【手】極・回避の指輪 【脚】西遊記 フォレストシューズ 【エフェ】XAQC20↑虎の魂(荒々しい虎の魂) 【称号】卍忍者卍 ガキ大将 【武器】モナ怒りの血 追憶のシミター メギ爆風の目 105-135魔剣 名前 コメント
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ゼリッピ 一攫千金を夢見てすばらしい挑戦を 行い続けるお方@@ 実に挑戦したり、夜?2に挑戦したり@@ やるときはやれる男です@@ 紹介人:ルクス
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基本性能 PK優秀キャラ 昔はテチと2強と呼ばれていた時期もあったが 現在は「強いほう」程度になった。 的中剣(命中大幅上昇)、シルフウィンド(移動速度と回避上昇)という優秀な自己補助を有し 背伸び狩りに向いている。 範囲スキルは広範囲・低燃費の爆か、高速・高火力のロールハッシュを使い分ける。 爆はSH複合スキルだが、斬り特化装備でも十分な火力が出るので どちらを使うかは好みによる。 狩りで使う場面は少ないが状態異常も優秀で アンデ+ポイズン効果のミスティックタッチや 範囲の敵のDEFを下げるラストアーマー、 ステータス大幅ダウンの毒舌に感電、麻痺、低速、カースなど様々 上記自己補助と合わせて、主に対人戦で活躍する。